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  • 关于《宝可梦:剑/盾》,17个最可能接近真相的

    2019-03-01 10:45:51来源:别瞎玩编辑:末日使者评论(0)

       本文转自别瞎玩

       任天堂新2月27日公布的《宝可梦:剑/盾》预计在今年冬天在Switch平台发售,不过直面会只有短短的7分钟,似乎并不能满足粉丝的猜想,那么这款游戏到底怎么样呢?

       与去年 11 月发售的《精灵宝可梦 黄》复刻版《精灵宝可梦 Let's Go 皮卡丘/伊布》不同的是,本次的《宝可梦:剑/盾》将会是《精灵宝可梦》系列的第八世代正统续作,其游戏机制、玩法将与《精灵宝可梦 Let's Go 皮卡丘/伊布》截然不同,玩家们将在本作中体验到原汁原味的《精灵宝可梦》冒险。

       在反复观看了直面会和游戏前期宣传片后,我这个宝可梦粉丝对于本次将要发售的新作有这些无责任猜测想与大家一同分享。

    1. 标题修改

       首先,与此前 3DS 平台上公布的中文版《精灵宝可梦》正统作品最明显的不同就是游戏的标题,游戏标题和 Logo 都从原来的《精灵宝可梦》改为了《宝可梦》,这也和其日文、英文的表达形式保持了一致,我猜测此后的作品应该都会改为《宝可梦》前缀,而放弃《精灵宝可梦》的表述。

       至于“宠物小精灵”和“口袋妖怪”这样的称呼,就留在了八零九零后的回忆里了。

    2. 回归暗雷

       看了本次直面会的训练师们一定已经发现了这个元素。和历代正统作品一样,本次游戏回归了暗雷,宝可梦将不会像《精灵宝可梦 Let's Go 皮卡丘/伊布》中那样大摇大摆地出现在地图上,玩家在草丛、冲浪、洞穴中将会通过暗雷的形式遭遇宝可梦并进行对战。

       不过对我而言,我还是很喜欢《精灵宝可梦 Let's Go 皮卡丘/伊布》中宝可梦都出现在地图上的表现形式的,让我觉得这个世界更加丰富多彩、充满生机。

       而 GameFreak(以下简称 GF) 本次的做法想必也是经过了玩家调查后才采取的策略。但如果是我的话,我可能会在游戏中加入一个道具,获得这个道具之后,宝可梦就会显露在地图上,变成明雷遇敌。这优点类似《红/蓝宝石》中的得文侦测镜,玩家戴上它后才能看到堵在绿茵镇道馆门口的变隐龙。当然,这也只是我的一个期盼和猜测而已了。

    3. 潜行遇敌

       从游戏宣传片中可以看到,女性主角半蹲在草丛里行进,然后遇到了皮卡丘。这让我想到会不会是游戏将加入的潜行机制。这个机制曾在 3DS 上的《终极红宝石》和《始源蓝宝石》里有过类似的表达方式:玩家可以通过图鉴领航得知周围隐藏的宝可梦情报,比如遗传技能、携带物品、隐藏特性等,玩家需要缓慢推动游戏机摇杆,缓慢接近宝可梦才有机会进行对战,否则就会让宝可梦逃跑。

       而在本次新作中,我猜测游戏或许会加入这个机制,玩家需要小心谨慎才能捕捉到一些出现概率较低、自身属性良好的宝可梦。